Selama ini, bermain game di PC hampir identik dengan menggunakan Windows, tetapi juga dengan berurusan dengan berbagai hal. Proses latar belakang, pembaruan yang terlambat, dan sistem yang semakin rumit.Kini Microsoft secara terbuka mengakui masalah ini dan sedang mempersiapkan serangkaian perubahan untuk... Windows 11 Performa sistem ini lebih baik dalam hal yang penting: memulai permainan dan menjalankannya dengan lancar.
Perusahaan menginginkan hal itu Windows 11 seharusnya tidak lagi menjadi penghalang dan menjadi fondasi yang kokoh untuk bermain game.Hal ini berlaku untuk komputer desktop, laptop, dan konsol genggam, yang semakin populer di Spanyol dan seluruh Eropa. Rencana ini melibatkan penyempurnaan sistem dari awal, memanfaatkan kecerdasan buatan, dan mendekatkan pengalaman pengguna dengan apa yang diharapkan dari konsol khusus.
Windows 11 yang lebih tidak mengganggu dan lebih berfokus pada game.

Microsoft mengakui bahwa sistem tersebut telah mengakumulasi Lapisan, layanan, dan aplikasi yang tidak memberikan nilai tambah apa pun saat Anda bermain.Beban tambahan itu paling terasa pada komputer dengan perangkat keras sederhana Dan pada konsol portabel dengan Windows 11, di mana setiap sumber daya sangat berarti dan lag menjadi lebih terasa.
Pendekatan baru ini memprioritaskan bahwa, saat meluncurkan game dalam mode layar penuh, CPU, GPU, dan memori hampir seluruhnya didedikasikan untuk game itu sendiri.Untuk mencapai hal ini, perubahan sedang diperkenalkan pada kernel, penjadwal tugas, dan cara Windows memutuskan proses mana yang akan tidur dan mana yang tetap berjalan bebas ketika mendeteksi bahwa sebuah game sedang dimainkan.
Salah satu tujuannya adalah untuk memindahkan banyak tugas pemeliharaan sistem ke NPU (unit pemrosesan saraf) atau ke NPU. inti efisiensi tinggiHal ini membebaskan inti prosesor untuk logika game, fisika, dan mesin grafis. Dalam praktiknya, ini akan menghasilkan lebih sedikit stuttering mikro dan lebih sedikit lonjakan tiba-tiba pada penggunaan CPU selama permainan.
Pergeseran ini tidak terjadi semata-mata atas inisiatif mereka sendiri. Tekanan dari alternatif seperti... SteamOS dan beberapa distribusi Linux yang dioptimalkan untuk bermain game.Fakta bahwa Windows 11 berkinerja lebih baik daripada Windows 11 pada komputer kelas menengah dalam pengujian telah memperjelas bahwa perubahan mendasar diperlukan jika Microsoft ingin tetap menjadi pemimpin dalam game PC.
Manajemen proses latar belakang yang lebih agresif.
Salah satu lini depan utama yang diserang perusahaan adalah... pengelolaan tugas yang berjalan di latar belakangSaat ini, layanan sistem, program yang berjalan di latar belakang, dan berbagai utilitas bersaing untuk mendapatkan akses CPU, memori, dan disk saat pengguna sedang bermain, yang secara langsung berdampak pada frame rate dan masalah performa lainnya. memuat kali.
Dengan kebijakan baru ini, ketika Windows 11 mendeteksi game dalam mode layar penuh, ia akan mengaktifkan profil khusus yang menonaktifkan atau membatasi proses yang tidak penting secara lebih agresif.Mesin game, driver grafis, audio, dan komponen-komponen penting tersebut akan diprioritaskan, sementara yang lainnya akan berjalan di latar belakang.
Pengujian internal Microsoft menunjukkan bahwa strategi ini mungkin Mengurangi penggunaan memori sekitar 9-10% dan meningkatkan FPS sekitar 8-9%. Dalam skenario tertentu, ini hanyalah masalah mengatur sistem dengan lebih baik dalam menangani sebuah judul game yang membutuhkan performa tinggi saat diluncurkan.
Bersamaan dengan pembersihan menyeluruh ini, manajemen energi dan penjadwalan tugasIni adalah poin yang sangat penting, terutama untuk laptop dan konsol portabel, di mana keseimbangan antara kinerja, suhu, dan daya tahan baterai sangatlah krusial. Idenya adalah bahwa penyesuaian ini akan tersedia untuk semua jenis konfigurasi, mulai dari mesin yang bertenaga hingga komputer yang lebih terjangkau yang umum ditemukan di rumah-rumah di Eropa.
Pengalaman Layar Penuh Xbox: PC berperilaku lebih seperti konsol.
Selain perubahan yang "tidak terlihat", Microsoft memperluas apa yang disebut Pengalaman Layar Penuh Xbox, sebuah antarmuka layar penuh yang telah diuji pada perangkat seperti ROG Ally dan ROG Ally X, dan sekarang beralih ke lebih banyak PC desktop, laptop, dan perangkat 2-in-1 dengan Windows 11.
Mode ini menawarkan Antarmuka bergaya konsol yang dirancang untuk dikendalikan dengan pengontrol.Dari platform ini, Anda dapat meluncurkan game dan mengakses perpustakaan dari berbagai toko digital tanpa menggunakan desktop tradisional. Ini sangat berguna terutama ketika PC terhubung ke TV ruang tamu atau ketika hampir selalu digunakan untuk bermain game.
Ini bukan hanya soal estetika. Dengan mengaktifkan pengalaman layar penuh ini, Windows 11 dapat Terapkan profil kinerja yang lebih ketat dan kurangi gangguan.Membatasi notifikasi, pop-up, dan layanan yang tidak memberikan manfaat apa pun saat Anda sedang bermain game.
Untuk saat ini, pengalaman ini tetap ada. fase pratinjau Saat ini sedang diuji melalui saluran Insider, tetapi niat Microsoft adalah agar fitur ini hadir secara luas melalui pembaruan sistem berikutnya, dengan peluncuran bertahap antara tahun 2025 dan 2026.
Pengiriman Shader Tingkat Lanjut: Ucapkan selamat tinggal pada penantian tanpa akhir saat membuka game.
Pilar lain dari reformasi ini adalah Pengiriman Shader Tingkat Lanjut (ASD)Teknologi ini, yang juga pertama kali diperkenalkan pada ROG Ally, kini akan diperluas ke lebih banyak perangkat Windows 11. Tujuannya adalah untuk mengatasi salah satu hambatan paling menjengkelkan: kompilasi shader.
Shader, yaitu program kecil yang memberi tahu setiap elemen di layar cara menggambarnya, biasanya dikompilasi saat game pertama kali dijalankan, sehingga menyebabkan penantian awal yang lama dan sentakan yang terputus-putus sementara pihak penyelenggara menyelesaikan persiapan segala sesuatu yang diperlukan agar dapat berfungsi.
Dengan Advanced Shader Delivery, Windows 11 dapat Muat dan siapkan shader selama proses pengunduhan atau instalasi game.Dengan cara ini, ketika pengguna menekan "Mainkan" untuk pertama kalinya, sebagian besar pekerjaan sudah selesai, sehingga mengurangi waktu tunggu dan gangguan kecil pada beberapa permainan pertama.
Microsoft mengatakan pihaknya ingin memperluas teknologi ini di luar Microsoft StoreMereka sedang berupaya agar fitur ini kompatibel dengan platform populer lainnya seperti Steam dan berbagai produsen GPU. Tujuan utamanya adalah agar pra-kompilasi shader menjadi standar dalam ekosistem Windows pada tahun 2026.
Resolusi Super Otomatis: Peningkatan resolusi berbasis AI yang terintegrasi dalam sistem.
Seiring dengan penyesuaian ini, perusahaan sedang mengembangkan Resolusi Super Otomatis (SR Otomatis), sebuah sistem peningkatan resolusi berbasis AI yang terintegrasi langsung ke dalam Windows 11. Pendekatannya mengingatkan pada teknologi seperti DLSSFSR atau XeSS, tetapi dikelola pada tingkat sistem operasi dan bukan untuk setiap game secara individual.
SR Otomatis Sistem ini menampilkan gim pada resolusi yang lebih rendah dan merekonstruksi gambar menggunakan model AI.Tujuannya adalah untuk mempertahankan kualitas visual yang mendekati kualitas asli sambil mengurangi beban pada GPU. Pendekatan ini dirancang untuk judul game yang menggunakan DirectX dan untuk membuat integrasi semulus mungkin bagi pengguna.
Sejauh ini, fitur ini telah terlihat pada perangkat Copilot+ dengan Snapdragon X SoCdi mana NPU menangani sebagian besar perhitungan. Microsoft telah mengumumkan bahwa, pada tahun 2026, Auto SR akan hadir dalam pratinjau publik di konsol genggam dengan APU AMD Ryzen AI, seperti ROG Ally X, yang memanfaatkan NPU terintegrasi dari chip tersebut.
Perusahaan menetapkan satu syarat: untuk memanfaatkan sepenuhnya Auto SR di PC, Anda perlu Memiliki APU atau SoC yang kompatibel dengan Copilot+ dan NPU minimal 40 TOPS.Ini adalah sesuatu yang mulai terlihat pada generasi laptop baru dan diperkirakan akan menyebar ke seluruh pasar Eropa dalam beberapa tahun mendatang.
Rendering neural dan tahap baru untuk DirectX
Di luar masalah skalabilitas, Microsoft melihat masa depan game PC terkait dengan apa yang disebut... rendering sarafPendekatan ini mengintegrasikan model pembelajaran mesin secara langsung ke dalam rantai rendering game. Hal ini memungkinkan tugas-tugas yang lebih efisien seperti penghapusan noise, peningkatan material, dan penskalaan tingkat lanjut.
Dalam evolusi DirectX, dan dengan teknologi seperti DXR 1.2Perusahaan sedang mempersiapkan landasan agar fungsi grafis AI ini dapat berjalan dengan biaya lebih rendah, dengan memanfaatkan inti khusus yang ada di GPU NVIDIA dan AMD terbaru, serta solusi ARM dengan dukungan khusus.
Sudah dalam versi pendahuluan, melalui vektor kooperatif dalam Shader Model 6.9Para pengembang dan produsen perangkat keras dapat mulai bereksperimen dengan kemampuan ini. Idenya adalah bahwa langkah-langkah awal ini pada akhirnya akan menentukan seperti apa rendering neural di generasi mesin grafis berikutnya.
Secara praktis, ini akan diterjemahkan menjadi Pencahayaan yang lebih alami, bayangan yang lebih presisi, pantulan yang lebih jelas. dan penggunaan GPU yang lebih efisien, terutama dalam genre yang menuntut seperti game dunia terbuka atau simulator, yang sangat populer di kalangan komunitas penggemar di Spanyol dan Eropa.
Peningkatan struktural pada tumpukan grafis dan driver.
Paket perubahan ini tidak hanya berhenti pada beberapa fitur yang mencolok. Microsoft juga telah mengumumkan upaya berkelanjutan untuk optimalkan tumpukan grafis dari Windows 11 dan meningkatkan kualitas driver yang mendukung berbagai kartu dan perangkat, serupa dengan upaya yang terlihat pada judul-judul game tertentu. dioptimalkan untuk konsol.
Tumpukan grafis—lapisan perangkat lunak dan perangkat keras yang mengubah perintah game menjadi piksel—akan menjadi subjek pembahasan. Penyesuaian untuk mengurangi hambatan dan meningkatkan latensiIni mencakup segala hal mulai dari bagaimana antrian perintah dikelola hingga bagaimana tugas didistribusikan antara CPU, GPU, dan NPU.
Secara paralel, perusahaan tersebut bekerja sama erat dengan produsen perangkat keras untuk Publikasikan driver yang lebih matang lebih sering.Meminimalkan masalah kompatibilitas yang sering muncul setelah pembaruan sistem besar.
Semua upaya ini bertujuan untuk memastikan bahwa pemain rata-rata tidak perlu kesulitan dengan sistem setiap kali mereka menginstal game baru atau memperbarui perangkat keras mereka. Tujuan yang dinyatakan adalah bahwa lingkungan yang lebih stabil, dapat diprediksi, dan konsisten saat bermain, tanpa perlu pengaturan tingkat lanjut atau alat eksternal.
Laptop dan konsol genggam: di sinilah perubahan akan paling terlihat.
Munculnya konsol portabel berbasis Windows 11 dan laptop gaming ringan telah memainkan peran penting dalam strategi ini. Perangkat-perangkat ini telah menyoroti keterbatasan sistem yang awalnya dirancang untuk komputer desktop tradisional.
Banyak fitur baru yang berfokus tepat pada hal tersebut. meningkatkan manajemen energi, pembagian beban, dan stabilitas termal. Pada jenis perangkat keras ini, Windows 11 akan menyesuaikan secara lebih tepat inti prosesor mana yang digunakan, kapan frekuensi ditingkatkan, dan bagaimana tugas didistribusikan berdasarkan status baterai atau apakah komputer terhubung ke listrik.
Pada prosesor x86, tujuannya adalah untuk memanfaatkan teknologi seperti dengan lebih baik. Intel Thread Director atau berbagai jenis core pada CPU AMD untuk menugaskan beban kerja terberat ke inti berkinerja tinggi dan tugas-tugas tambahan ke inti yang efisien.
Pada arsitektur ARM, tantangannya terletak pada bagaimana mendekati pengalaman x86 dalam hal kompatibilitas sambil meningkatkan terjemahan instruksi dan penggunaan cache untuk menghindari penurunan performa struktural. Ini adalah kunci agar perangkat Copilot+ yang baru dapat menawarkan pengalaman bermain game yang baik, bukan hanya untuk game kasual.
Tujuannya adalah agar, baik di Spanyol maupun di seluruh Eropa, pengguna dengan laptop yang relatif ringan atau konsol portabel yang menjalankan Windows dapat bermain dengan FPS yang lebih tinggi dan stabil. puncak konsumsi yang lebih sedikittanpa harus menjadi ahli dalam konfigurasi sistem.
Garis waktu dan cakupan pembaruan Windows 11 untuk game.
Semua fitur baru ini tidak akan hadir dalam satu "patch besar", melainkan secara bertahap. Mereka akan diintegrasikan secara bertahap. dalam pembaruan Windows 11 mendatang. Microsoft berbicara tentang peta jalan yang setidaknya berlangsung hingga tahun 2026.
Bagian dari peningkatan performa dasar, perubahan pada manajemen tugas latar belakang, dan langkah pertama dari Xbox Full Screen Experience. Mereka akan bertemu sebelum tanggal tersebut., terintegrasi ke dalam versi sistem reguler yang akan diterima pengguna.
Fitur-fitur tercanggih, seperti Auto Super Resolution sepenuhnya diterapkan atau kemampuan rendering neural penuh.Fitur-fitur tersebut akan terikat pada perangkat keras tertentu dan pembaruan Windows 11 "utama" di masa mendatang, sehingga adopsinya akan lebih bertahap.
Bagaimanapun, perusahaan tersebut bersikeras bahwa niatnya adalah bahwa Semua jenis komputer, bahkan yang paling sederhana sekalipun, akan merasakan peningkatan nyata dalam hal stabilitas, kelancaran, dan konsistensi. Dengan tersedianya optimasi ini, hal ini menjadi sangat relevan di pasar-pasar di mana stok PC sangat beragam, seperti yang terjadi di sebagian besar Eropa.
Dengan perubahan ini, Microsoft berupaya menghilangkan persepsi bahwa Windows 11 menghambat kinerja dan memperkuat posisinya sebagai platform referensi untuk game PCJika janji-janji tersebut diterjemahkan menjadi pengalaman yang lebih lancar dan tidak mudah berubah, yang lebih mendekati pengalaman konsol, banyak gamer akan dapat terus mengandalkan ekosistem Windows bukan hanya karena kebiasaan, tetapi karena peningkatan nyata dalam pengalaman sehari-hari mereka dibandingkan dengan alternatif seperti SteamOS.