The Sims merayakan ulang tahun mereka sebagai fenomena budaya

  • Simulator sosial EA berusia 25 tahun, telah menjadi ikon budaya populer dan permainan video.
  • Lebih dari 500 juta pemain dan miliaran jam bermain memperkuat dampak globalnya.
  • Model permainannya yang gratis, ekspansi, dan komunitas daring telah mengubah kisah ini menjadi platform kreatif.
  • Judulnya menggabungkan aspirasi konsumen, kritik sosial, dan representasi beragam dalam kehidupan digital paralel.

Ulang Tahun The Sims

Merancang persona virtual, menentukan karakter, teman, tipe rumah, atau pekerjaan yang mereka jalani untuk mencari nafkah telah menjadi rutinitas bagi jutaan pengguna, hampir sama akrabnya dengan hobi sehari-hari. Setelah seperempat abad, Simulator sosial The Sims tetap menjadi salah satu tolok ukur hiburan digital yang hebat, dengan kehadiran yang konstan baik di layar maupun dalam budaya populer.

Apa yang dimulai sebagai eksperimen simulasi domestik telah berakhir menjadi semacam laboratorium sosial interaktif tempat identitas, keluarga, dan gaya hidup diujiSelama bertahun-tahun, permainan ini berfungsi untuk mereproduksi kehidupan sehari-hari dan juga untuk memutarbalikkan, membesar-besarkan, atau membayangkannya dalam cara yang benar-benar berbeda, yang sebagian besar menjelaskan popularitasnya yang bertahan lama.

Dari simulator orang menjadi ikon generasi

Asal usul kisah ini bermula pada tahun 2000, ketika desainer Amerika Will Wright, yang sudah dikenal SimCity, simulator perencanaan kota AndaThe Sims meluncurkan seri pertamanya dengan ide sederhana namun inovatif: membangun "simulator manusia". Alih-alih mengelola seluruh kota, pemain mengendalikan kehidupan beberapa orang dan lingkungan sekitar mereka.

Dalam proposal ini, pengguna membuat satu atau lebih avatar digital, menentukan penampilan mereka —misalnya Detail kulit di Buat Sim—, kepribadian dan aspirasi mereka, dan menempatkan mereka di lingkungan di mana mereka harus memenuhi kebutuhan dasar, hubungan, pekerjaan, waktu luang, dan konsumsi. Tidak ada misi akhir yang klasik, melainkan undangan untuk "bermain dengan kehidupan", yang memungkinkan setiap pemain menciptakan kisah mereka sendiri: dari keluarga konvensional hingga narasi yang kacau, satir, atau terang-terangan transgresif.

Seiring berjalannya waktu, kisah ini berkembang dengan angsuran dan perluasan baru, dan akhirnya menjadi salah satu simulator kehidupan paling berpengaruh dalam sejarah video gameMenurut data dari pengembangnya sendiri, empat versi utama telah menarik lebih dari 500 juta pemain di seluruh dunia, sebuah angka yang mencerminkan bobotnya di dalam dan di luar sektor tersebut; waralaba terus berkembang dengan patch dan peta jalan yang konstan.

Dampak ini juga terasa dalam imajinasi visual kolektif. Belah ketupat hijau klasik yang melayang di atas kepala karakter yang dikendalikan pemain telah menjadi, menurut Mario-Paul Martínez, profesor gim video dan lingkungan virtual di Universitas Miguel Hernández di Elche, sebuah simbol yang dapat dikenali seperti topi Super Mario atau rambut biru SonicBagi banyak orang, hanya melihat berlian itu saja sudah cukup untuk langsung mengenali dunia Sims, bahkan meskipun mereka belum pernah memainkannya.

Game Kehidupan Virtual The Sims

Mekanik sederhana dengan kemungkinan yang hampir tak terbatas

Inti permainannya tidak banyak berubah sejak awal: pemain menciptakan karakter, menempatkannya di lingkungan tertentu, dan mengatur kehidupan sehari-hari mereka. Namun, dalam premis sederhana itu, rentang keputusannya sangat luasRumah sudah dipilih, perabotan sudah disiapkan, keputusan sudah dibuat tentang dengan siapa akan bergaul, apakah akan membentuk pasangan, punya anak (Perkembangan bayi: tumbuh dalam keluarga), pindah, mendapat promosi di tempat kerja, atau menjalani gaya hidup bohemian, di antara banyak pilihan lainnya.

The Sims menghadirkan dunia virtual yang terus-menerus menuntut jawaban atas dilema kecil sehari-hari: Haruskah Anda menginvestasikan gaji Anda untuk renovasi rumah atau hobi? Haruskah Anda memilih stabilitas pekerjaan atau karier yang kreatif dan tidak pasti? Haruskah Anda memprioritaskan waktu luang atau kemajuan finansial? Rangkaian pilihan ini dipadukan dengan misi dan tantangan yang memberi hadiah uang virtual kepada pemain, dapat digunakan untuk memperluas dan mendekorasi rumah atau memperoleh barang baru.

Struktur ini, yang dirancang untuk membuat pengguna tetap terlibat selama sesi yang panjang, telah menuai pujian dan kritik yang seimbang. Di satu sisi, struktur ini menawarkan rasa kemajuan dan personalisasi yang berkelanjutan; di sisi lain, struktur ini memicu perdebatan tentang penggunaan ekonomi virtual yang intensif dan kemungkinan kecanduan untuk terus-menerus memperhatikan kebutuhan avatarTujuan diselesaikan dengan cepat, tujuan baru segera muncul, dan permainan mendorong interaksi yang hampir berkelanjutan.

Martínez menjelaskan bahwa, dari sudut pandang sosial, proposal tersebut sangat dipengaruhi oleh logika konsumerisme: "Ini adalah permainan yang tujuan utamanya adalah untuk mengonsumsi, menciptakan, dan memiliki rumah terbaik atau perabotan terbaik." Ide ini terhubung dengan tesis bahwa Uang dan status menjadi salah satu pendorong utama kebahagiaan dan sosialisasi dalam permainan, sesuatu yang direproduksi oleh banyak pemain dan digunakan oleh yang lain justru untuk mempertanyakan.

Platform yang hidup: ekspansi, komunitas, dan budaya daring

Selama bertahun-tahun, The Sims tidak lagi dipahami hanya sebagai permainan tertutup dan telah berubah menjadi platform hiburan yang terus berkembangDalam versi saat ini, The Sims 4 didistribusikan secara gratis, sementara Electronic Arts terutama memperoleh pendapatan melalui paket ekspansi, konten tambahan, dan peningkatan—sebuah strategi yang bertujuan lebih banyak ekspansi alih-alih melakukan reboot secara menyeluruh—.

Model ini telah mendorong munculnya komunitas online yang besar dan sangat aktif, di mana konten beredar mod dan konten khususkonstruksi bersama dan tantangan naratif

Kisah ini kemudian menjadi salah satu kekuatan pendorong di balik konten di YouTube, Twitch, dan layanan video lainnya. Serial naratif yang dibuat dengan game ini, tantangan seperti yang terkenal warisan atau tantangan "100 bayi", dan permainan yang diberi komentar berfungsi hampir seperti sinetron interaktif. Bagi sebagian besar penonton Eropa yang tidak menganggap diri mereka sebagai gamer tradisional, Mengikuti alur cerita Sims telah menjadi bentuk hiburan pasif yang sebanding dengan menonton serial TV.

Pengaruh game ini terhadap budaya internet begitu besar sehingga kini meme, utas media sosial, dan perdebatan seputar keputusan yang diambil dalam game menjadi hal yang lumrah. Membangun rumah-rumah yang mustahil, kisah cinta tak terduga antar karakter, dan drama sehari-hari seorang Sim yang dikelola dengan buruk telah menjadi hal yang lumrah. topik pembicaraan umum di antara teman dan komunitas online.

Menurut data pengembangnya sendiri, pada tahun 2024 saja, pengguna menghabiskan lebih dari satu miliar jam untuk The Sims 4 dan menonton lebih dari 210 juta jam video terkait. Angka-angka ini menunjukkan hubungan yang berkelanjutan dari waktu ke waktu yang tidak terbatas pada kepergian individumelainkan berkembang di sekitar permainan di berbagai platform.

Antara mimpi aspiratif dan kritik sosial

Salah satu fitur waralaba yang paling banyak dibicarakan adalah kombinasi antara aspirasi dan satir. Di satu sisi, The Sims menawarkan kemungkinan untuk mencapai cita-cita kehidupan kelas menengah yang terglobalisasiRumah yang nyaman, pekerjaan yang cukup stabil, waktu luang, hubungan yang memuaskan, dan kemampuan untuk mengumpulkan harta benda dan perbaikan. Di banyak rumah tangga di Eropa, terutama di kalangan anak muda dan remaja, dunia virtual ini telah berfungsi untuk menginternalisasi model-model kesuksesan tertentu.

Di saat yang sama, permainan itu sendiri memungkinkan pelanggaran aturan-aturan tersebut. Banyak pemain menggunakan cheat untuk mendapatkan uang tak terbatas, mendesain rumah-rumah mewah yang mustahil di dunia nyata, atau membangun komunitas-komunitas baru dengan aturan ekonomi dan hubungan yang berbeda. Kontras ini membuat judulnya... ruang di mana janji-janji dan ketegangan masyarakat konsumen dipentaskan.

Kritik telah berdatangan. Kepalsuan yang tampak, penekanan pada pembelian item, kebutuhan untuk mendapatkan ekspansi, dan penggunaan uang virtual dan nyata yang terus-menerus untuk membuka konten, semuanya telah dipertanyakan. Risiko kecemasan atau ketergantungan ketika pemain merasa berkewajiban untuk terus-menerus memenuhi tuntutan avatar merekaHal ini dapat meningkatkan waktu koneksi dan menggantikan bentuk interaksi sosial lain di luar layar.

Martínez menggambarkan ekosistem permainan sebagai "sarang" di mana lingkungan, lingkungan sekitar, dan rumah sama pentingnya dengan karakter itu sendiri. Metafora ini membantu menjelaskan mengapa beberapa orang menggunakan The Sims untuk untuk mengamati dari luar dinamika organisasi sosial, keluarga dan ekonomi, hampir seolah-olah itu adalah eksperimen sosiologi yang mudah diakses dan disederhanakan.

Keberagaman, non-kekerasan dan audiens baru

Sejak awal, seri ini telah membedakan dirinya dengan pendekatan yang lebih tidak keras dibandingkan judul-judul komersial besar lainnya. Dalam The Sims, aksi-aksi utamanya berkisar pada untuk merawat, membangun, terhubung dengan, dan meningkatkan lingkunganAlih-alih menghancurkan musuh atau memenangkan pertempuran, fokus pada kata kerja sehari-hari ini terbukti menarik bagi pemain yang kurang tertarik pada persaingan atau kekerasan dalam banyak permainan tradisional.

Waralaba ini juga memainkan peran penting dalam merepresentasikan beragam identitas dan hubungan. Sejak awal, waralaba ini memungkinkan hubungan romantis antara karakter sesama jenisHal ini tidak lazim pada saat dirilis dalam produksi-produksi besar. Seiring waktu, terutama di The Sims 4, pilihan untuk ekspresi gender, ciri fisik, dan latar belakang budaya telah diperluas, seringkali melalui kolaborasi dengan para ahli dan kelompok.

Pendekatan ini telah berkontribusi pada simulator yang dilihat oleh sebagian komunitasnya sebagai ruang aman untuk mengeksplorasi berbagai cara hidup dan berhubunganBanyak pemain Eropa melaporkan telah menggunakan permainan ini untuk melatih dinamika keluarga alternatif, mencoba gaya hidup yang tidak berani mereka sarankan di lingkungan mereka sendiri, atau sekadar memberikan visibilitas pada realitas yang kurang terwakili.

Di samping itu, judul ini telah menjadi pintu masuk ke dunia gim video bagi audiens yang secara historis kurang terlayani. Banyak penelitian menunjukkan bahwa The Sims telah menjadi kunci dalam memperluas basis pemain, terutama di kalangan wanita dan pengguna kasual. yang lebih tertarik pada kreativitas dan penceritaan daripada kompetisi langsung.

Warisan yang terus dibangun

Selama 25 tahun ini, waralaba ini telah melalui empat angsuran bernomor utama, selain banyak spin-off dan versi untuk konsol dan perangkat seluler. Setiap angsuran baru telah membawa lapisan tambahan kompleksitas sosial dan opsi penyesuaian: genetika dan siklus hidup yang lebih jelas di bagian kedua, emosi dan ruang yang lebih terbuka di bagian ketiga, atau penyuntingan tingkat lanjut dan alat identitas di bagian keempat.

Dalam konteks Eropa dan Spanyol, permainan ini telah hadir di rumah, kafe internet, dan ruang keluarga sejak awal tahun 2000-an, menemani beberapa generasi. Mereka yang mulai bermain di komputer saat remaja masih terhubung dengan waralaba ini hingga saat ini melalui pembaruan, perluasan, dan konten audiovisual, yang membuat The Sims menjadi benang merah berkesinambungan antara berbagai tahap kehidupan.

Strategi Electronic Arts saat ini melibatkan pengembangan berkelanjutan atas fondasi-fondasi ini. Perusahaan telah menekankan bahwa tujuannya adalah untuk memperkuat dan memperluas alam semesta The Sims 4 alih-alih menggantinya dalam jangka pendek, menurut laporan berita tentang Sims 5 dibatalkan.

Dengan ratusan ekspansi dan add-on yang dirilis sepanjang keberadaannya, alam semesta Sims telah menjadi arsip informal tren, kekhawatiran, dan mode dari beberapa dekade terakhirDari munculnya otomatisasi rumah hingga perdebatan terkini tentang keberlanjutan, inklusi, dan kerja jarak jauh, topik-topik ini telah menemukan refleksinya, terkadang secara karikatur, dalam game. Lebih lanjut, seri ini telah melahirkan produk-produk turunan seperti... permainan papan resmi dan spin-off lainnya.

Setelah seperempat abad, The Sims tetap menjadi simulator kehidupan yang, tanpa meninggalkan nada riang dan estetika khasnya, telah berhasil merasuki wacana publik, media sosial, dan ingatan kolektif jutaan pemain di Spanyol, Eropa, dan seluruh dunia. Perpaduan kreativitas, konsumerisme, kritik, dan keberagaman telah menjadikan judul ini lebih dari sekadar hiburan: cermin kehidupan kontemporer yang terdistorsi namun familiar, di mana setiap pemain memutuskan sejauh mana mereka ingin mereproduksi atau menciptakannya kembali.

Ekspansi The Sims 4
Artikel terkait:
Semua tentang ekspansi The Sims 4: Enchanted Nature

Ikuti kami di Google Berita