Dalam beberapa tahun terakhir, pengoptimalan grafis dalam permainan video telah menjadi isu utama bagi industri ini. Dengan kemajuan teknologi upscaling seperti NVIDIA DLSS atau Intel XeSS, AMD telah mengembangkan solusi mereka sendiri, yang dikenal sebagai Resolusi Super FidelityFX (FSR). Sekarang, berkat sebuah Kolaborasi strategis antara Sony dan AMD, versi keempat dari teknologi ini telah dikembangkan, disebut RSK 4, dengan tujuan meningkatkan pengalaman visual di konsol PlayStation 5 Pro.
Salah satu aspek yang paling relevan dari kemajuan ini adalah bahwa Sony telah berpartisipasi aktif dalam pengembangan FSR 4 melalui Proyek Amethyst, sebuah inisiatif yang bertujuan mengoptimalkan penggunaan kecerdasan buatan dalam grafis permainan video. Mark Cerny, arsitek utama PS5 Pro, telah mengonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa kolaborasi ini telah memungkinkan peningkatan kualitas secara signifikan pada konsol tersebut.
AMD dan Sony berkolaborasi dalam pengembangan FSR 4
FSR 4 bukan hanya evolusi alami dari teknologi penskalaan ulang AMD, tetapi telah Dikembangkan bersama dengan Sony Interactive Entertainment. Karya kolaboratif ini memungkinkan jaringan saraf yang digunakan untuk meningkatkan ketajaman dan stabilitas permainan dioptimalkan untuk keduanya perangkat keras komputer generasi berikutnya serta PlayStation 5 Pro.
Proyek Amethyst telah menjadi pilar utama kolaborasi ini, menyediakan fondasi yang diperlukan untuk pelatihan model kecerdasan buatan yang memungkinkan penskalaan ulang waktu nyata yang lebih baik. Perbedaan besar dari versi sebelumnya adalah FSR 4 menggabungkan pendekatan yang lebih maju yang menggunakan jaringan saraf konvolusional (CNN), mengurangi masalah kehilangan kualitas pada partikel dan transparansi.
PS5 Pro akan memiliki versi FSR 4 yang dioptimalkan pada tahun 2026
Meskipun Sony telah terlibat dalam pengembangan FSR 4, implementasi pada PS5 Pro tidak akan identik dengan versi PC. Menurut Cerny, konsol tersebut akan menampilkan varian teknologi ini yang terintegrasi dengan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Peningkatan ini diharapkan tersedia untuk judul yang akan hadir pada tahun 2026.
Mengintegrasikan teknologi ini bukanlah proses yang mudah, karena FSR 4 telah dirancang untuk memanfaatkan perangkat keras khusus pada kartu grafis Radeon RX 9070 dan RX 9070 XT baru, yang menggunakan arsitektur RDNA 4. Hal ini menjadi tantangan karena chip PS5 Pro berbasis RDNA 2, yang berarti diperlukan implementasi khusus untuk mengoptimalkan kinerja tanpa mengorbankan stabilitas permainan.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang karakteristik PS5 ProPenting untuk dicatat bahwa FSR 4, meskipun meningkatkan kualitas visual, harus disesuaikan secara khusus untuk konsol ini.
FSR 4 meningkatkan kualitas visual dengan mengorbankan sedikit penurunan kinerja
Salah satu aspek yang menarik perhatian pada FSR 4 adalah ia menawarkan peningkatan kualitas visual yang signifikan dibandingkan dengan FSR 3.1, tetapi dengan sedikit biaya pengurangan kecepatan bingkai. Dalam pengujian terkini, diamati bahwa penggunaan versi baru ini menurunkan FPS sekitar 8%, meskipun peningkatan ketajaman dan stabilitas terlihat jelas.
Hal ini sebanding dengan pendekatan NVIDIA terhadap teknologi DLSS-nya, di mana versi terbaru berbasis Transformer juga mengorbankan sebagian kecil kinerja untuk mencapai kualitas gambar yang lebih baik.
Masa depan grafis konsol dengan Project Amethyst
Di luar FSR 4, Sony dan AMD telah memperjelas bahwa kemitraan mereka memiliki fokus jangka panjang. Project Amethyst tidak hanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas visual pada PS5 Pro, tetapi juga meletakkan fondasi untuk konsol generasi berikutnya, mungkin PlayStation 6.
Tujuannya adalah untuk mengembangkan Arsitektur perangkat keras yang lebih efisien untuk pembelajaran mesin, yang memungkinkan konsol Sony di masa mendatang memanfaatkan kemajuan ini secara lebih efektif. Hal ini tidak hanya mencakup peningkatan dalam penskalaan ulang, tetapi juga dalam penelusuran sinar dan pembuatan bingkai dengan bantuan AI.
Jelas bahwa AMD dan Sony telah berkomitmen kuat terhadap kecerdasan buatan sebagai masa depan grafis dalam permainan video. Kedatangan teknologi ini pada PS5 Pro pada tahun 2026 akan menandai titik balik dalam industri ini, menawarkan bentuk baru pengoptimalan visual yang memungkinkan pemain menikmati judul dengan kualitas grafis lebih baik tanpa harus meningkatkan perangkat keras mereka.