Pac-Man atau lebih dikenal oleh banyak orang sebagai Dot (setidaknya di sini di Spanyol) adalah salah satu video game paling terkenal dalam sejarah, jika bukan yang paling banyak. Diluncurkan pada tahun 1980 dan meskipun tahun-tahun berlalu terus memikat banyak orang. Praktis tidak ada orang yang menolak bermain game jika ada kesempatan. Tapi tahukah Anda bahwa itu diciptakan dengan gagasan menjadi permainan untuk wanita?
Pikiran di balik Pac-Man

Toru Iwatani adalah ayah dari Pac-Man, pemikir di balik video game paling terkenal sepanjang masa dan salah satu dari sedikit yang dapat mengatakan bahwa hingga saat ini masih mampu melibatkan banyak pemain. Karena harus diakui bahwa hanya sedikit yang bisa menolak ide bermain game kecil dan menunjukkan sejauh mana mereka mampu atau tidak makan chip dalam jumlah maksimal (karena makan chip atau ada yang lain?).
Diluncurkan pada tahun 1980Saat ini, game klasik ini dapat dinikmati dalam banyak versi dan tidak hanya di versi arcade, konsol, atau PC. Ini juga tersedia di perangkat seluler dan mesin lain. Meskipun jika Anda menganggap diri Anda penggemar Pacifier sejati, Anda seharusnya memainkan versi aslinya. Yang diciptakan memikirkan bagaimana melakukannya video game yang disukai wanita.
Bangkitnya Pac-Man: Game untuk Wanita

Di akhir tahun 70-an, dunia video game mulai menunjukkan jalannya, memberikan petunjuk betapa pentingnya hal itu di masa depan sebagai sebuah sektor. Dan minat itulah yang mulai membangkitkan minat beberapa judul seperti Super Missile Attack di antara banyak lainnya yang memungkinkan untuk menghasilkan penjualan ribuan dan ribuan euro.
Meski begitu, segera ada orang yang menyadari bahwa ada sesuatu yang gagal. Karena arcade, ruangan-ruangan di mana pada saat itu Anda dapat menikmati video game ini hingga sistem video game rumahan seperti konsol Nintendo dan Sega diluncurkan dan dipopulerkan, adalah tempat-tempat yang sebagian besar hanya ada laki-laki. Dan tentu saja, itu membuat mereka menjadi tempat yang terlalu gelap dan bahkan bau.
Oleh karena itu, Toru Iwatani memutuskan bahwa dia harus mengubahnya dan dia menetapkan dirinya sendiri tantangan yang agak penting: merancang game yang menarik bagi wanita dan mampu membangkitkan minat untuk pergi ke arcade untuk memainkan beberapa game. Masalahnya adalah, game apa yang akan dibuat?
Selama berminggu-minggu dia mengunjungi arcade untuk menganalisis orang seperti apa yang memainkan setiap jenis permainan yang tersedia di tempat-tempat ini. Maka, dengan semua data yang dikumpulkan ini, mereka mulai memikirkan game apa yang bisa mereka rancang untuk menarik penonton wanita.
Dari apa yang mereka lihat, sebagian besar pria bermain video game di mana mereka harus membunuh orang lain, makhluk atau bahkan dengan kejam menghancurkan semua jenis objek, tank musuh, dan bahkan makhluk asing yang berusaha menyerang bumi.
Tema-tema itu tidak akan berhasil dengan wanita, jadi sesuatu yang berbeda harus dilakukan, sesuatu yang terkait dengan tema lain yang mungkin… tepatnya, makanan. Makanan dan tindakan makan tidak menyiratkan jenis kekerasan apa pun, jadi ide yang bagus untuk membuat video game dengan tema tersebut. Masalahnya adalah temanya sudah ditentukan, seperti apa mekanisme permainannya?
Suatu hari, saat Iwatani sedang makan pizza dengan beberapa rekan kerjanya, dia mendapat penglihatan yang memunculkan Pac-Man. Saat dia mengeluarkan sepotong pizza, dia melihat sosok bulat besar yang tampak seperti mulut besar dan lapar. Beginilah cara protagonis dari game paling terkenal lahir.
Game yang menyiratkan membunuh orang atau makhluk lain bukanlah yang paling tepat seperti yang terlihat. Tampaknya juga tidak ada jenis penghancuran hebat lainnya yang dapat mencapai efek tarikan yang diinginkan. Sampai… bagaimana dengan game yang berhubungan dengan makanan? Makan tidak berarti membunuh siapa pun, pikirnya. Dia
Dan itu datang rasa ingin tahu yang memunculkan Pac-Man: sepotong pizza. Ya, saat saya sedang memikirkan game yang berhubungan dengan makanan seperti apa yang bisa mereka buat, Iwatani pergi makan pizza bersama beberapa rekan kerjanya. Saat dia mengambil sepotong, jelas baginya, ada Pac-Man. Dan saat melepas porsi itu, sepertinya ada mulut raksasa yang ingin makan.
Sekarang setelah kami memiliki karakter dan tema, tinggal menggali sedikit lebih dalam sampai kami menemukan video game di mana Anda harus makan kue sebanyak mungkin tanpa tertangkap oleh beberapa hantu yang juga bergerak di sekitar layar. mengejar boneka ini.
Pac-Man sukses di dalam dan di luar Jepang

Meskipun pada awalnya mereka ragu karena perubahan budaya antara negara timur dan barat, kenyataannya Pac-Man dengan cepat menjadi sukses yang menarik perhatian banyak wanita yang tidak bisa berhenti bermain.
Dan yang terbaik, serat Pac-Man tidak hanya ada di video game, ribuan objek merchandising dan bahkan lagu yang terinspirasi oleh video game itu sendiri terlihat terang hari dan dengan semua materi ini popularitas tidak melakukan apa-apa selain tumbuh dan berkembang. . Dia bahkan memiliki beberapa serial animasi di televisi.
Popularitas dan pengaruh Pac-Man di dunia video game begitu penting sehingga tidak mengherankan jika bahkan ada rekor di Guinness Book of Records. Secara khusus, Billy Mitchell adalah orang yang menyandang gelar pemain yang mampu mendapatkan skor sempurna di Pac-Man. Prestasi itu diraihnya pada 3 Juli 1999 dengan poin 3.333.360 atau biasa disebut juga dengan skor sempurna di Pac-Man.
Kami tidak tahu apakah Anda dapat mencapai skor yang sama atau sesuatu yang mendekati itu, tetapi jika Anda ingin memainkan permainan cepat, Anda bahkan dapat melakukannya melalui browser Anda, memanfaatkan doodle yang dibuat Google beberapa tahun. lalu untuk hari jadinya yang ke-30. Untuk melakukan ini, lakukan klik tautan ini dan Anda bergerak dengan tombol panah di keyboard Anda.