Anak kecil yang bercita-cita menjadi besar: semua tentang game Indie

Ori, salah satu game independen paling terkenal.

Game indie, dengan sendirinya, sebuah genre yang hadir dalam dunia video game praktis dari asal-usulnya. Meskipun mereka tidak dikenal seperti itu, praktis seluruh industri 8-bit nasional ZX Spectrum, MSX dan Amstrad CPC, khususnya, dan kurang lebih pada Commodore 64, Ini gudang besar studio kecils yang mencapai kuota penjualan yang luar biasa tinggi meskipun sumber daya mereka terbatas.

Saat ini, judul-judul independen ini menempati sebagian besar pasar dan berhasil membuat jutaan gamer di seluruh dunia menghadiri pertunjukan yang tidak dilahap oleh AAA dan saga hebat yang menghabiskan anggaran jutaan dolar. Terima kasih sebagian besar untuk karya indies ini, nyala ide-ide bagus dipertahankan, pendekatan orisinal dan kedatangan lebih banyak studi yang seiring waktu berhasil memantapkan dirinya. Tapi mari kita pergi sebagian, bukan begitu?

Apa itu game indie?

Kata indie secara praktis diterima begitu saja karena berasal dari konsep "permainan independen", yaitu istilah yang, seperti dalam kasus sinema, berfungsi untuk menandai asal mula suatu produk. Dia tidak berada di studio dengan anggaran jutaan dolar, melainkan dalam perusahaan dengan sangat sedikit anggota dan sumber daya teknis dan keuangan. Jelas, batasan ini membawa serta serangkaian karakteristik intrinsik dari game-game ini, yang baik panjang maupun isinya tidak dapat dibandingkan dengan kapal laut hebat yang beredar di toko-toko dari tahun ke tahun: Call of Duty, FIFA, Assassin Creed, Dll

Elemen khas lain dari game indie adalah kontribusi mereka terhadap kemajuan industri, menciptakan cara bermain baru yang hampir selalu berputar di sekitar ide-ide inovatif dan mengganggu. Lebih mudah untuk melihat gameplay yang benar-benar orisinal dalam ekosistem studio independen daripada di dalam perusahaan besar ikatan kreatif mereka tidak ada. Mereka, secara praktis dalam semua kasus, merupakan perkembangan dengan muatan konseptual yang tinggi, yang bahkan dapat memberikan hak istimewa untuk mengambil posisi dalam isu-isu sosial dan politik.

Sekarang, di mana mereka benar-benar menempatkan bagian yang baik dari kesuksesan mereka juga kisaran harga di mana mereka bergerak: hal yang normal adalah menikmati karya seni kecil ini dengan harga mulai dari beberapa sen hingga 25 atau 30 euro. Sulit untuk melihat game indie mencapai 80 euro, yang menandai minimum untuk kebaruan PlayStation atau Xbox. Belum lagi judul-judul ini hadir (hampir selalu) pada sejumlah platform yang bagus pada saat yang sama, karena mereka biasanya tidak memanfaatkan kemampuan grafis dan teknologi dari perangkat keras paling canggih, jadi mereka benar-benar hal baru yang transversal. .

Apa asal usul fenomena indie?

Game indie telah mengambil denominasi asal relatif baru-baru ini, tapi rilis serupa sudah terjadi sejak tahun 80-an. Studi pertama yang dibentuk oleh teman-teman untuk mikrokomputer 8-bit, yang mendistribusikan kaset mereka dengan cara artisan, atau di tahun 90-an berkat shareware dari CD-ROM pertama, membuka jalan bagi pengembang yang lebih kecil dari biasanya untuk memberikan Know your produksi.

Bahkan Doom pada saat itu adalah game indie.

Tapi tanpa diragukan lagi, booming sebenarnya dari game indie dimulai dengan dirilisnya Steam, toko digital Valve untuk PC. Bersamanya, studio kecil yang tidak memiliki cara untuk mempublikasikan game mereka mulai menikmati jendela untuk menjangkau jutaan pemain di seluruh dunia. Karyanya, selain membawa kita permata pertama di luar sirkuit perusahaan besar, berfungsi untuk memberi makan pemandangan yang berlanjut hingga hari ini, memanfaatkan salah satu karakteristik yang paling membantu perluasannya: dari mulut ke mulut.

PC bukan satu-satunya platform tempat game indie mulai berdatangan. Wii, dengan Wiiware-nya, juga membantu banyak pencipta untuk meluncurkan game kecil mereka di dalam toko digital konsol yang telah terjual puluhan juta unit. Hampir setelah itu, baik Sony maupun Microsoft menyadari tambang emas di pasar itu dan datang untuk mendukung program rilis eksklusif untuk judul-judul independen tertentu. Paradoksnya, dua raksasa memandang saudara kecil industri: PS Store dan ID@Xbox adalah cikal bakal dari proyek yang lebih ambisius yang telah menyebabkan, misalnya, pendirian PlayStation Talents di Spanyol sebagai cara untuk menyalurkan talenta. pembangunan nasional.

Berkat distribusi online dalam format digital, studio tidak perlu berinvestasi dalam jumlah besar uang dalam pembuatan fisik unit yang nantinya harus mereka jual, yang diterjemahkan menjadi peluang yang tak tertandingi untuk memberikan visibilitas pada pekerjaan mereka yang, terkadang, tidak melihat manfaat apa pun hingga menjadi sukses.

Dan di Spanyol apa?

Dekade terakhir di negara kita telah menjadi contoh bagaimana skena independen telah berfungsi untuk memberikan status kepada studio kecil yang telah berhasil meluncurkan proyek mereka dan mengarahkan profesi mereka hingga mewujudkan mimpi menjadi kenyataan. Peluang ini dimungkinkan berkat nama baik yang diciptakan kancah nasional dalam beberapa tahun terakhir, dengan game yang telah menjual cukup banyak unit dalam format digital untuk memungkinkan mereka melakukan kebalikan dari jalur tradisional, mendapatkan tujuan dari lihat diterbitkan dalam format fisik untuk konsol karya mereka.

Menghujat, indie Spanyol yang hebat.

Daftar game indie yang dalam beberapa tahun terakhir berhasil mengangkat penciptanya di Spanyol sangat panjang dan, tentunya, kami melakukan beberapa ketidakadilan dengan hanya menyebutkan beberapa: semuanya memang begitu, tetapi tidak semuanya. Dengan demikian, kita bisa mengingat yang agung Unepicdari orang sombong Abu-abu, atau Sialan Castilla, Pekerja sambilan, The Red Strings Club, Tuhan Akan Menyaksikan, yang sensasional Hujatan atau yang lucu, orisinal, dan dipikirkan dengan baik, Jangan memberi makan monyet. Semuanya, dan beberapa lagi, Mereka telah berhasil membuka celah di pasar dan menjangkau melampaui batas kami untuk mencapai angka penjualan yang tidak mungkin dilakukan dengan pasar offline, yang harus disetujui oleh pengembang penerbit harga penjualan di seluruh dunia per game dan, yang terpenting, urus biaya produksi unit fisik yang sangat besar.

Judul yang menandai genre

Kami tahu bahwa daftar game indie yang telah menandai 15 tahun terakhir sangat panjang, tetapi kami telah memutuskan game yang, menurut pendapat kami, menurut kami adalah pelopor, atau menetapkan tren dan memimpin, membuka tren dan genre itu mereka menginspirasi semua yang datang kemudian. Dan ini adalah…

Dunia Goo (2008)

Wiiware dan Steam adalah dua platform pertama di mana konsep sederhana namun lucu dari sejenis tetes lengket (Goos) yang harus membuat struktur untuk menjangkau area peta yang membentuk setiap fase tiba. Kesuksesannya kemudian membawanya ke setiap platform yang bisa dibayangkan... jadi jika Anda belum memainkannya, Anda perlu waktu.

Minecraft (2009)

Tidak perlu menambahkan terlalu banyak dari game ini. Dibuat oleh Mojang dan dirilis dalam versi beta pada tahun 2009 (tidak memiliki versi stabil pertamanya hingga 2011), dengan cepat menjadi favorit para gamer di seluruh dunia. Lalu datanglah pembelian Microsoft dan sisanya adalah sejarah: pita, konten komunitas, spin-off petualang dll

limbo (2010)

Ini pasti salah satu yang pertama mengeksplorasi jalur naratif yang berbeda dari apa yang biasa kami lakukan dengan judul AAA perusahaan besar. Perpaduan antara gameplay, setting, dan sejarahnya sendiri Mereka menunjuknya sebagai inspirator dari sekumpulan judul yang bertahan hingga hari ini. Inside, misalnya, adalah muridnya yang lain tetapi masih banyak lagi.

terarium (2011)

Dengan sebelas tahun di belakangnya, Terraria telah berhasil menjual lebih dari 35 juta unit menambahkan semua versi yang ada di komputer dan konsol. Dengan tampilan yang sangat sederhana, ia menyembunyikan pengembangan yang sangat menyenangkan di mana eksplorasi, kerajinan, konstruksi struktur, dan pertarungan jarak dekat digabungkan.

Pengikatan Ishak (2011)

Tanpa ragu, kami menghadapi salah satu game yang menandai jalur dari apa yang mereka sebut roguelike. Ini Pengorbanan Ishak, terinspirasi oleh episode yang sama dari Alkitab, membawa kita ke sebuah judul dimana skenario dihasilkan secara acak setiap kali kami memulai permainan, meskipun ia meninggalkan elemen tertentu yang kami pelajari dengan setiap reinkarnasi baru. Komponen RPG-nya memungkinkan kita untuk mengelola karakter dan membawanya ke jalan yang paling kita sukai dalam judul 2D yang sangat sederhana tetapi dengan bagian artistik yang menarik sekaligus tidak menyenangkan.

FEZ (2012)

Ini adalah salah satu game paling lucu dan orisinal yang, meskipun tampilannya sepenuhnya 2D, menyembunyikan perkembangan tiga dimensi. Seperti itu? Beralih ke perspektif skenario yang mustahil, di mana kepala besar itu bergerak bersama dengan tubuh kecil berpiksel. Kemungkinan memutar peta 90º untuk mengakses area baru menjadikannya tolok ukur dalam hal perawatan grafis, terutama ketika studio yang bertanggung jawab tidak menggunakan mesin grafis canggih.

Saluran Siaga Miami (2012)

Judul ini adalah salah satu kesuksesan besar kancah indie dalam kematian generasi PS3/Xbox 360 dan PS4/Xbox One yang baru, meskipun itu adalah PC di atas semua bidang operasinya. Dengan perspektif zenithal yang mengingatkan pada dua yang pertama GTA, judulnya adalah pembantaian terus-menerus dengan protagonis kita melewati peta yang penuh dengan musuh dan bos terakhir. Tindakan cepat, udara retro yang cocok dengan NES dan pengaturan tahun delapan puluhan melakukan sisanya.

Ori dan Hutan Buta (2016)

Bukti pentingnya sektor indie dalam video game adalah ini Ori dan Hutan Buta dari program ID@Xbox Mrosoft. Sebuah game platform, rupanya, yang nantinya mengambil elemen dari Metroid dengan peta yang tidak bisa kita kunjungi sampai kita meningkatkan karakternya. Sebagai gelar independen yang bagus narasinya adalah salah satu poin penting, serta beberapa mode permainan yang sangat menarik dan rumit. Itu memiliki kelanjutan (agak kurang indie) penerus yang layak untuk judul aslinya.

Lembah Bintang (2016)

Keajaiban ini, yang diprogram oleh satu orang, adalah demonstrasi bagaimana memiliki adegan indie memungkinkan bakat untuk menerobos saat mengembangkan game menjadi luar biasa: manajemen, pertanian, narasi tertentu, pengembangan yang luar biasa terukur tetapi pada saat yang sama terbuka dan komponen sosial yang memungkinkannya berhasil di PC. Kemudian muncul adaptasi untuk semua platform yang dapat Anda bayangkan.

Kepala Piala (2017)

Judul lain dari Microsoft ID@Xbox yang terkenal itu telah memikat jutaan pemain di seluruh dunia. Itu orang tua gambar kartun dari tahun 30-an abad lalu berubah menjadi video game, dengan kartun dengan kualitas luar biasa, beberapa musuh terakhir yang sangat rumit, dan latar yang membuat kami berpikir bahwa kami sedang membintangi sebuah bab dari beberapa serial TV. Apalagi, di awal tahun 2022, Netflix telah merilis miniseri Terinspirasi oleh game yang Anda miliki untuk PC, Xbox, dan Nintendo Switch.

Sel Mati (2017)

konsep seperti roguelike o metroidvania secara ekstrem, judul yang tidak masuk akal sampai saat kita mati, yang menjadi awal permainan. Tujuannya adalah untuk membuka dan memulihkan rahasia saat kita mati berulang kali, mengulangi level yang dihasilkan secara acak dengan keahlian yang melibatkan dan itu mengajak kita untuk terus berusaha sampai kita mendapatkan uluran tangan dan item yang cukup bagus untuk mencapai level yang lebih tinggi.

Kembalinya Obra Dinn (2018)

Dibuat oleh Lucas Pope, game ini adalah contoh risiko dan desain ide-ide yang mengganggu yang tidak ada penelitian yang mau menerima risiko. Munculnya kapal misterius di pelabuhan bertahun-tahun setelah menghilang akan menjadi titik awal sebuah game yang mendorong kita untuk menemukan apa yang terjadi. Narasinya, yang dibuat ulang dengan grafik vektor praktis (yang dapat kita sesuaikan dalam warna dan tekstur) membawa kita dari sana kilas balik en kilas balik melalui semua ruangan kapal sampai kita mengatur ingatan kita dan memahami semua petunjuk yang mereka berikan kepada kita. Sebuah mahakarya sejati.


Ikuti kami di Google Berita