Saya akhirnya bisa mencoba ps5 kacamata realitas virtual, dan pengalamannya seperti yang saya harapkan: produk yang spektakuler, diproduksi dengan sangat baik, dengan teknologi mutakhir dan tidak semua orang mampu membelinya, baik secara fisik maupun finansial. Apakah kacamata realitas virtual PS5 sepadan? Ini adalah pengalaman saya.
beberapa gelas yang mengapung

Sehebat apa pun yang terlihat bagi Anda, karya desain yang dilakukan Sony untuk menciptakan headset realitas virtual ini sangat bagus. Biasanya, saat Anda menggunakan headset realitas virtual, penempatan headset adalah kunci untuk mendapatkan pengalaman yang tepat. Untuk menghindari masalah, Sony telah memasukkan serangkaian penyesuaian untuk mendapatkan penempatan viewfinder yang sempurna, dan hasilnya fantastis.
Di satu sisi, Anda merasa pelindung terpasang dengan sempurna di kepala Anda, tidak bergerak, seimbang dalam hal bobot, dan yang terpenting, tidak mengganggu. Lupakan rasa sakit di hidung, dahi atau telinga. Sini tidak ada yang mengganggu jika pemirsa ada di situs Anda.

Di satu sisi, ada benang belakang yang mengencangkan ikat kepala belakang ke tulang oksipital. Poin ini adalah kuncinya, karena menjaga visor tetap kokoh setiap saat, dan tidak mengganggu tengkorak. Langkah kedua adalah menyesuaikan tekanan pada dahi, dan ini dilakukan dengan menekan tombol yang melepaskan bagian depan visor sehingga Anda dapat mendekatkannya ke dahi sedekat mungkin, hingga Anda menemukan titik di mana Anda berada paling banyak. nyaman.
Anda juga tidak akan menemukan kebocoran cahaya, karena karet berbentuk akordeon akan menutupi bagian pipi Anda sehingga Anda hanya dapat berkonsentrasi pada layar di depan Anda.
PS VR2 pada dasarnya adalah headset VR paling nyaman yang pernah kami uji hingga saat ini.
VR disentuh dan dirasakan

Pengontrol baru yang termasuk dalam PS VR2 sangat mencolok karena desainnya. Secara visual mereka terasa seperti bola yang mengelilingi tangan Anda, dan ini memungkinkan Anda memiliki representasi grafis dari jari-jari Anda di dunia maya. Untuk tombol DualSense yang sudah klasik (sekarang dibagi setengah-setengah antara dua kontrol) dan pemicu adaptif, kami harus menambahkan tombol PlayStation kedua untuk menjaga simetri di antara keduanya dan tidak memengaruhi apakah Anda kidal atau tidak.
Kontrol bergetar, begitu juga jendela bidik. Ini adalah getaran yang sangat aneh, karena terasa cukup enak dan tersebar luas di seluruh helm. Saat mereka bergetar, Anda akan terkejut dengan betapa halus dan efisiennya getaran itu. Artinya, hal terakhir yang ingin Anda pikirkan adalah mesin yang keras dan agresif mengebor kepala Anda, dan bukan itu yang terjadi, sebaliknya. Apakah kita meminta permainan pijat? Bisa jadi.
Tatapan yang mengejutkan

Tetapi jika ada sesuatu yang sangat kami sukai dari kacamatanya, itu milik mereka teknologi pelacakan mata. Ada banyak pembicaraan tentangnya sejauh ini, dan kami tahu berkat ini Anda mendapatkan rendering yang berpusat pada titik di mana kami mempertahankan visi. Ini adalah fitur yang tidak diperhatikan oleh pengguna, tetapi ada untuk kinerja yang sangat baik. Dan di mana Anda tidak melihat, grafiknya akan lebih buruk, tetapi Anda tidak akan melihatnya.
Di mana kita akan merasakan teknologi eye tracking secara langsung ada di kontrol kursor, karena akan ada menu yang bisa kita pilih hanya dengan melihat pilihan tertentu tanpa menggunakan stick.
Kabel penghubung (dis).
Saat ini tampaknya teknologi saat ini tidak memungkinkan kita untuk melupakan kabel. Sony telah berhasil menyatukan data dan daya satu kabel USB-CNamun, ini masih belum cukup untuk menikmati realitas virtual yang sepenuhnya imersif. bermain Panggilan Horizon Gunung dan memperhatikan bagaimana kabel menyentuh punggung Anda saat mendaki sedikit merusak perasaan berada di dalam permainan, dan itu poin negatifnya.
Sayangnya itu adalah tol yang harus dibayar karena, dengan teknologi saat ini, menghindari kabel berarti mengintegrasikan baterai yang akan menambah bobot kacamata atau, jika gagal, akan memaksa kita membawa semacam ransel untuk tujuan ini.
Sebuah produk untuk diperas, bukan untuk bereksperimen

Kebanyakan pencela realitas virtual selalu menyatakan bahwa aplikasi yang dimiliki solusi realitas virtual tidak lebih dari pengalaman kecil untuk menghabiskan waktu. PS VR2 tiba untuk sepenuhnya mengubah semua ini, karena seperti pendahulunya, kacamata ini menawarkan permainan yang sangat rumit untuk dimainkan berjam-jam.
Yang luar biasa Gran Turismo 7 atau yang mengejutkan Panggilan Horizon Gunung Mereka adalah contoh yang jelas tentang ini. Game Triple AAA yang mengubah pengalaman dengan bisa menjalaninya sebagai orang pertama. Namun, di situlah, dalam perluasan pengalaman, di mana saya masih belum melihat diri saya siap.
Ini bukan teknologi, ini otak kita

Dipaku layar dengan kecepatan refresh 120 Hz dan pelacakan mata, gambar yang ditampilkan PS VR2 sangat spektakuler. Kami menghadapi salah satu opsi paling kuat dalam hal grafik di pasar realitas virtual, dan dengan mempertimbangkan perusahaan di belakangnya, game yang akan hadir akan menjadi lebih luar biasa.
Dengan teknologi ini, kelelahan visual tidak lagi menjadi masalah, namun masih ada perasaan pusing yang disebabkan oleh impuls yang tidak dapat ditafsirkan oleh otak kita. Dan itu adalah, jika Anda jatuh dalam permainan, kepala Anda berpikir bahwa gravitasi akan beraksi (yang jelas tidak terjadi), dan jika Anda menggambar kurva di Gran Turismo dengan kecepatan 130 kilometer per jam, hal normalnya adalah Anda tubuh akan pergi ke sisi lain dari garis, yang juga tidak terjadi.
Semua kasus ini menyebabkan otak kita terus-menerus disetel ulang, dan setelah beberapa menit mengalami "peretasan" ini, ia menderita, dan di situlah ketidaknyamanan tubuh muncul.
15 menit Gran Turismo 7 sudah cukup membuat saya mual, dan faktanya kombinasi dari force feedback steering wheel dan kacamata virtual reality menghasilkan efek yang begitu realistis sehingga otak saya berharap bisa menemukan gaya G di setiap kurvanya. mengambil, dan pada saat yang sama tidak terjadi, tubuh saya benar-benar bingung.
Apakah realitas virtual yang kita butuhkan?

PS VR2 adalah headset realitas virtual terbaik yang telah kami uji sejauh ini, dan kesalahannya terletak pada beberapa perangkat keras yang luar biasa dan mitra yang mengerikan: PS5. Namun seperti yang telah kami sebutkan, teknologi terus memiliki batasan yang memengaruhi kesejahteraan kita, dan meskipun itu adalah sesuatu yang akan bervariasi tergantung pada penggunanya, kecenderungan umumnya adalah Anda harus menggunakannya dengan hemat.
Yang sedang berkata, bayar euro 599 Untuk produk yang harus Anda gunakan dalam jumlah sedang, sepertinya bukan hidangan yang enak bagi banyak pengguna, jadi rekomendasi kami adalah Anda mencoba beberapa sebelum membelinya, karena Anda bisa mendapatkan beberapa kejutan.