Sejarah dari DreamWorks Ini adalah kisah tentang roti atau yogurt. Sendiri kompetisi adalah penghuni pertama itu menghidupkan studio animasi terkenal ini yang telah memberi kami karya luar biasa seperti Shrek. Hari ini kita akan berbicara tentang Anda asal, bagaimana ia didirikan, produksi terpentingnya dan bagaimana studio ini bertahan dari semua kemunduran yang muncul sepanjang sejarahnya, serta beberapa kontroversi yang menyertainya selama ini.
Yayasan DreamWorks SKG

Asal usul Dreamworks berasal dari 90-ankapan Jeffrey Katzenberg, seorang eksekutif di The Walt Disney Company, mengundurkan diri dari posisinya setelah dia diserahkan oleh CEO Disney untuk memimpin divisi animasi baru perusahaan tersebut. Setelah itu, dia menghubungi Steven Spielberg dan David Geffen (produser rekaman) untuk membentuk studio film, aksi dan animasi. Ketiganya menyetujui serangkaian syarat: kurang dari 9 film setahun, kebebasan untuk bekerja dengan studio lain, dan jam kerja yang fleksibel. Terakhir, Dreamworks SKG didirikan pada Oktober 1994, dengan hampir satu miliar dolar di belakang mereka. Nama belakang perusahaan, "SKG", adalah huruf pertama dari nama belakang pendiri.
Rencana Dreamworks SKG adalah agar masing-masing pendirinya memberikan sedikit keahlian mereka kepada perusahaan. Tepat di tahun pendiriannya, Dreamworks menciptakan afiliasi televisi, DWTV, dan mulai memproduksi serial untuk ABC. Spin Kota Itu yang pertama. Pada tahun 1995, Microsoft juga ingin memasuki DreamWorks. Mereka menginvestasikan 30 juta dolar untuk membuat divisi permainan video dari perusahaan. Dulunya disebut DreamWorks Interaktif, dan, sejak itu, banyak beredar. Divisi ini diakuisisi oleh Electronic Arts pada tahun 2000 dan meletakkan dasar dari apa yang kita kenal sekarang DADU. Pada tahun 1996, DreamWorks membuat divisi lain, Catatan DreamWorks, yang akan berakhir di tangan Universal Music dalam waktu kurang dari satu dekade, dalam restrukturisasi yang akan kita bicarakan nanti.
Asal-usul DreamWorks bukan hanya animasi

Seperti yang kami sebutkan di awal, animasi hanyalah satu tangan dari DreamWorks, tapi bukan satu-satunya. Ide membuat studio besar yang akan berbaur aksi langsung dan animasi itu belum dilakukan dalam beberapa dekade karena biaya yang sangat tinggi. Meski begitu, pengalaman Spielberg, Katzenberg dan Geffen di sektor tersebut sudah cukup untuk membuat proyek tersebut sukses.
Selama sisa tahun 90-an, DreamWorks tidak menonjol terutama untuk film animasinya, tetapi untuk produksi seperti Persahabatan (1997) Simpan Pribadi Ryan (1998) atau Kecantikan Amerika (1999). Yang terakhir mengambil lima patung di Oscar, termasuk Film Terbaik.
Sejalan dengan pengembangan film-film ini, DreamWorks bermitra dengan Gambar Data Pasifik, sebuah perusahaan yang membuat celana pendek animasi kecil untuk iklan menggunakan komputer. Pada tahun 1998, studio merilis Antz, yang dikenal sebagai film kedua dalam sejarah yang seluruhnya dibuat oleh komputer. Dia jauh dari Toy Story, tetapi itu adalah dasar dari persaingan yang secara khusus menguntungkan kami pemirsa.

Dan apakah itu Antz itu adalah tikaman dari Jeffrey Katzenberg terhadap mantan rekannya di Disney dan terutama kepada temannya John Lasseter, yang, secara rahasia, telah memberitahunya tentang proyek tersebut Kehidupan serangga (apa yang di Spanyol kita kenal sebagai Bugs, petualangan mini). Lasseter merasa sangat dikhianati oleh Katzenberg, karena dia telah menjiplak ide tersebut. Nanti, salah satu dari DreamWorks akan berdiskusi panas dengan Steve Jobs, dengan Lasseter sendiri dan dengan Michael Eisner, yang menjadi alasan mengapa Katzenberg meninggalkan Disney.
Dari sini, a persaingan besar antara kedua studio. Eisner memutuskan itu Bug akan dirilis pada hari yang sama dengan Pangeran Mesir, yang menjadi film animasi pertama DreamWorks. Spielberg menyerang mengantisipasi pemutaran perdana Antz, dan terakhir, Pixar kembali menggeser tanggal pembuatan film animasinya sehingga publiklah yang menentukan mana yang terbaik. Akhirnya, Bug dia akhirnya mengumpulkan lebih dari dua kali lipat dan memenangkan taruhan pertama.
Shrek, kesuksesannya yang luar biasa

Kesuksesan besar DreamWorks akan datang Shrek pada tahun 2001. Ketegangan dengan Pixar masih ada, tetapi ogre akhirnya menunjukkan bahwa DreamWorks dia memiliki cukup bakat untuk menonjol tanpa menjiplak tidak ada produksi.
Karakter dari Shrek mereka penuh kepribadianMereka memiliki latar belakang dan dialognya menjadi bahan pemikiran. Dia juga humor itu diperkenalkan dengan cara yang sangat cerdas, mengubah film menjadi karya yang disukai anak-anak dan orang dewasa. Dan tidak hanya itu. Itu juga berfungsi untuk menyerang Disney, mengolok-olok ceritanya tentang putri dan peri. Monster SA. Itu akan berakhir pada tahun yang sama mengumpulkan sedikit lebih banyak uang di box office, tetapi kemenangan nyata DreamWorks datang di Oscar, di mana ia akan memenangkan penghargaan untuk film animasi terbaik, mengalahkan Pixar dan perusahaannya yang menakutkan.
Kesuksesan mereplikasi, tetapi menemukan masalah baru

Setelah pengeboman Shrek, studio dibuka pada tahun 2002 Semangat dan pada 2003 Sinbad: Legenda Tujuh Lautan sambil mempersiapkan sekuel Shrek.
Spirit melakukannya dengan baik, tetapi filmnya lewat Sinbad benar-benar gagal di mana mereka kehilangan uang. Di balik ini, DreamWorks akan meninggalkan animasi tradisional dan akan fokus secara eksklusif pada animasi komputer.
Mengatasi benjolan, Shrek 2 akan mengumpulkan pada tahun 2004 lebih dari 900 juta dolar, menjadi kesuksesan terbesar penelitian hingga saat ini.
DreamWorks berpisah

Selama ini, perusahaan masih memproduksi film. Namun, mereka membuat kesalahan itu akan sangat mahal. Mereka melebih-lebihkan penjualan DVD Shrek 2, yang menyebabkan mereka kehilangan banyak uang. Ini memaksa kelompok untuk mendirikan a restrukturisasi bisnis ketika dia baru berusia satu dekade. Grup animasi tetap menggunakan nama tersebut DreamWorks Animation, dan didirikan sebagai perusahaan independen yang dipimpin oleh Jeffrey Katzenberg. Di samping itu, DreamWorks SKG dibeli oleh Viacom, Orang Tua Terpenting. SKG akan dipimpin oleh Spielberg, yang bahkan kesulitan melanjutkan penggunaan logo DreamWorks. Opera sabun Spielberg tidak akan berakhir di situ. Pada tahun 2008, Geffen berhasil menjadi independen dari grup Viacom, dan Spielberg akhirnya membiayai filmnya dengan uang dari Walt Disney Studios. Liku-liku kehidupan.
Era Animasi DreamWorks
Kami tidak tahu apa jadinya grup ini jika tetap bersama. Mulai tahun 2005, DreamWorks Animation akan tetap sebagai perusahaan independen dan mungkin mulai kehilangan ketenaran dari Pixar sejak saat itu.
Madagaskar
Kesuksesan besar pertama di era ini adalah Madagaskar (2005), yang memiliki koleksi yang sangat bagus meski belum selesai disukai semua orang. Pada tahun 2008 bagian kedua akan tiba, mengumpulkan lebih banyak uang dan dengan lebih banyak ulasan positif. Dan, melawan segala rintangan, bagian ketiga adalah yang terbaik dari semuanya. Kritikus menilai bahwa narasi tentang Madagaskar 3 (2012) lebih tinggi dari pendahulunya. Selain itu, teknik dan peningkatan visualnya cukup luar biasa.
Memanfaatkan slipstream, studio bahkan akan membuat spin-off waralaba ini: Penguin Madagaskar (2014).
Lebih Shrek

Tidak masuk akal untuk tidak terus mengeksploitasi Formula DreamWorks yang paling sukses. Shrek yang ketiga itu ditayangkan perdana pada tahun 2007. Mengikuti jalur yang sangat berkelanjutan, itu akan menjadi produksi berpenghasilan kotor tertinggi kedua di studio.
Angsuran keempat datang pada tahun 2010, shrek selamanya, yang akan terkumpul sedikit lebih sedikit dari pendahulunya. Sebagai imbalannya, itu akan menerima ulasan yang sangat positif, yang mendorong studio untuk merilis spin-off dari Kucing dengan sepatu bot, sehingga menutup perkiraan lima film yang dibuat Katzenberg setelah booming film aslinya pada tahun 2001.
Kung Fu Panda

DreamWorks juga tidak melakukan hal buruk pada tahun 2008 dengan panda Po, yang menyapu bioskop bahkan di China. Ini karena pencipta menghabiskan banyak waktu mempelajari budaya agar tidak salah dan mencerminkan seni negara Asia. Metode tersebut mencapai titik sedemikian rupa sehingga produser dan kreatif datang untuk mengambil kelas Kung-Fu untuk melaksanakan animasi ke surat itu.
Angsuran kedua dirilis pada tahun 2011, mengumpulkan lebih banyak dan menuai ulasan terbaik. Hal yang sama tidak akan terjadi dengan angsuran ketiga, yang juga sukses, tetapi mundur dibandingkan pendahulunya baik dari segi narasi maupun penjualan.
Bagaimana cara melatih nagamu
Waralaba baru ini mengadaptasi novel Cressida Cowell dan dibawa ke bioskop pada tahun 2010. Itu memiliki desain animasi yang sangat bagus dan kualitas cerita serta dialognya membangkitkan kedalaman Shrek 2001 yang sangat kami sukai. Koleksinya bagus, tapi Pixar akan merebut Oscar untuk Film Fitur Animasi Terbaik dengan Toy Story 3. DreamWorks terus berusaha, tetapi Pixar terus menaunginya dengan leher angsa.
Pada tahun 2014, bagian kedua sedikit mengubah banyak hal. Dia dipertimbangkan Sekuel terbaik dalam sejarah DreamWorks —ya, di atas Shrek 2— dan akan memenangkan Golden Globe 2015 untuk film animasi terbaik. Oscar, bagaimanapun, akan menerimanya Pahlawan besar 6. Cara Melatih Naga Anda 2 Itu memiliki cerita yang lebih dewasa, sulih suara asli dengan aktor setinggi Cate Blanchett dan animasi yang juga sangat hati-hati.
Angsuran ketiga tiba di awal tahun 2019, juga menuai beberapa kesuksesan, meski tidak sebanyak film sebelumnya.
Bos Bayi
Waralaba terbaru yang dibuat oleh DreamWorks adalah The Boss Bayi, dirilis pada 2017 dan dengan sekuel pada 2021: Bayi Bos 2: Bisnis Keluarga.
Penambahan terbaru ini merupakan kreasi seniman Amerika yang berasal dari komedi dan bahwa mereka telah memilih jalur yang berbeda untuk DreamWorks, dengan lebih banyak lagi sindiran, tetapi juga dengan momen refleksi untuk seluruh keluarga tanpa mengesampingkan humor yang paling hooligan. Waralaba ini bahkan sampai ke Netflix dalam bentuk serial TV.
produksi lainnya

Juga selama fase kedua ini, DreamWorks telah memproduksi film fitur yang adil yang belum memiliki sekuel. DreamWorks akan segera menemukan formula sukses dengan Madagaskar, tetapi pada tahun-tahun yang sama mereka merilis menyerang tetangga (2006), yang keluar dengan cukup baik, dan Bee Movie (2007), yang akhirnya tidak terlalu menetap.
Monster vs Alien itu akan tiba pada tahun 2009 sebagai film 3D sepenuhnya pada tahun 2009 dan pada tahun 2010 akan Megamind juga dengan teknologi IMAX yang sama.
Selanjutnya, DreamWorks sukses, tetapi belum setenar di masa lalu. Ini adalah kasus The Croods o troll, pengiriman yang coba dilakukan oleh studio untuk membawa mereka ke level tersebut Madagaskar o Kung Fu Panda.